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ループバグは殆どの方が経験されているようです

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687: 名無し 2017/01/08(日) 21:14:28.77 ID:rZmlt4G20
最近さーラグかなんかで攻撃避けると避けなかった場合のダメージ分から避けた分のHpが補てんされるんだけど
これが避けなかった分のダメージでHPが0になると実際は避けてHP残るんだけど
次のポケモンとくらったポケモンでチェンジしまくるバグが起きるんだけど俺だけ?

689: 名無し 2017/01/08(日) 21:19:43.06 ID:wI3valLRM
>>687
ラプで破壊光線を避けると必ずと言っていいほど起こるわ
だから最近はみんな瀕死にして、手動交代はしない

691: 名無し 2017/01/08(日) 21:20:15.99 ID:l8sX460j0
>>687
安心して下さい皆です

692: 名無し 2017/01/08(日) 21:20:27.73 ID:RQF0/Fm80
>>687
最近ではない
以前からずっとあるクソバグ

698: 名無し 2017/01/08(日) 21:29:30.72 ID:TJrP0sOd0
あの死んだ、避けた、ループ詐欺ってはじめは無かったよね?
何回か前のアップデートで実装されたはず。
今あるバグでトップクラスに実害大きいからなんとかして欲しい。

あとバックグラウンドですぐ落ちる、GO PLUSと通信が切れる、
ポケストまわしてもちょっとまってって言われつづける
これがなくなったらかなりかいてきになるはず。

703: 名無し 2017/01/08(日) 21:30:26.61 ID:wI3valLRM
>>698
うん、ループは最近
 

721: 名無し 2017/01/08(日) 21:51:36.54 ID:Nr5dFz+Xd
>>698
8月のアップデートで回避の扱いがダメージ軽減率100%から75%になった時に追加された仕様だった気がする。

699: 名無し 2017/01/08(日) 21:29:49.18 ID:wI3valLRM
いや死んだかな?実は死んでないってバグは前からあったけど、
すでに交代したポケモンに最初から巻き戻しをして、何頭も勝手に呼び出して、全部瀕死になってからやっと新しいポケモンになるのは最近でしょ

707: 名無し 2017/01/08(日) 21:33:32.72 ID:NAc4GSjt0
>>699
もうそんなに最近でもない

706: 名無し 2017/01/08(日) 21:32:08.23 ID:aRGYUBci0
回避死亡は、バグじゃなくて仕様だから
なんであんな処理順にしたのかは開発に聞かないと分からんが


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